小岛秀夫表示《死亡搁浅》有续作可能,缺乏操作性游戏能坚持多久

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死亡搁浅

让人没想到的是,这款游戏才推出不久“小岛秀夫”在采访的时候,竟然表示接下来还会出续作,只不过续作肯定不会在这款游戏的基础上继续进行了,相反的是打造一个全新的故事,甚至是连基础的游戏玩法都会出现改变,不知道小岛秀夫自身是否也对这一次游戏的尝试也产生了一些怀疑呢?

死亡搁浅

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比较典型的就是目前评分比较高的《陨落的武士团》这款游戏,在小编看来不过是一款十分普通的3A级游戏只不过拥有了星战这么一个背景而已,其单人冒险的玩法虽然十分出色但是其内壳还是老一套的,然而就是这样一种换汤不换药的玩法,却能够获得大部分玩家的任课。相对于的《死亡搁浅》的前面十几个小时的游戏时间,玩家都是在做一些基建的操作以及看剧情,你无法体验到畅快淋漓的战斗,让习惯了快餐游戏的玩家面对这种慢热的游戏自然是感到不喜了。

死亡搁浅

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在小编看来小岛秀夫的尝试其实也是很不错的,毕竟主流的3A游戏大多都是同样的体验和玩法,如果不是这些先行者的尝试,那么怎么会有之后像刺客信条这样经典的游戏的诞生呢?当然育碧现在玩法也普遍类似了,还是需要一些像小岛秀夫这样的人对游戏界进行突破才行。

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就像IGN也在针对这些并没有什么可玩性的游戏,进行打分时提出的质疑。游戏评分是否是一款游戏在尝试新途径中的部分阻碍呢、很多玩家看到这样的评分就不愿意去亲自尝试了,再这样的情况下,玩家们大多选择了被动放弃这些游戏,但通常这些游戏都是极具故事性和艺术性的。所以关于游戏评分,小编个人认为,虽有参考意义,但也不绝对,各位玩家朋友们你们怎么看?在大家心中《死亡搁浅》是否值得年度最佳游戏呢?欢迎大家流言发表个人意见,我们可以一起来探讨。


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